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てs
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tes
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空条承太郎 ジョセフ・ジョースター 花京院典明 J・P・ポルナレフ モハメド・アヴドゥル イギー 呪いのデーボ チャカ ミドラー アレッシー DIO 誇り高き血統ジョセフ 邪悪の化身ディオ! ホル・ホース ペットショップ マライア アヌビス二刀流ポルナレフ ヴァニラ・アイス ラバーソール ホル・ホース&ボインゴ 恐怖を乗り越えた花京院 カーン
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必殺技 技 コマンド 解説 なじむぞッ! 623+攻 ガード硬直や食らい中でも掴める発生の遅いコマ投げ。成立時は相手の血を吸って画面端まで投げ飛ばす。起き上がりの遅いキャラはこの後時止めが確定する。 恐怖の片鱗 421+攻 投げ以外ならどんな攻撃でも取れる当身。成立時は相手に多大な硬直を与えて相手の裏に回る。成功したらコンボへ。 スロウナイフス 41236+攻 ナイフを投げる。弱は-30~30°くらい。中は10~75°くらい。強は水平に投げる。起き上がりに重ねたり遠くで投げたり。投げた後の硬直は、近距離で当たった場合はコンボにいけるほど少ない。 スロウナイフス(追加) スロウナイフス動作中に632+攻 ナイフを投げる。投げる角度は上に書いてあるボタンとほぼ同じ。硬直は長め。時止め後や削りに。カリスマにキャンセルできる。 空裂眼刺驚 63214+攻 目から体液をビームのように発射。通称ビーム。しゃがまれると余裕でかわされるくらいに打点が高い。弱中強の順にダメージが高くなるが発生も遅くなる。ボタンをホールドことで発生を遅らせることができ、一定時間たつとガード不能の赤いビームに変わるが使えない。硬直も長いのであまり使わないほうが良い。 WORLD21 41236+S スタンドが三連撃。起き上がりの遅いキャラには起き攻めに使える。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 パニッシュメント 236+攻攻 かっこいい。コンボ用。ヒット数が多いので補正がかかってもダメージはそれなりに入る カリスマ! 214+攻攻 発生は遅いがガード不能。起き上がりに重ねたり時止め後に使ったりする程度。潰されると1ゲージ浪費。 UUURRRYYY! 623+攻攻 発生の遅い中段。透明化バグやコンボ用。 UUURRRYYY!(追加) 623+攻攻後に623+攻攻 623+攻攻で吹き飛ばした後、ボタンをホールドした分だけ素早いダッシュで近付き、ホールドしているボタンを離すと後ろ回し蹴りを加える。なれないと追撃が当てにくい。当てるコツは、相手の後ろに回り込んだ瞬間にボタンを離す感じで。 時よ止まれ! 弱>6>強>4>S ゲージ分時を止める。DIOや太郎と違い2ゲージから使用可能で光らないので少しだけ見切られにくい。空列眼刺驚とモーションが一緒なので混ぜとくと効果的。
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特徴 優れたパワーとスピードを持ち、使用する技も承太郎に似ている部分はあるが、 総合的に見ると承太郎よりもややトリッキーでクセの強いキャラクターに仕上がっている。 対戦では、承太郎にはない瞬間移動や飛び道具などの独自の要素を生かしていこう。 高い火力と判定の強い技が多いが崩し能力がかなり低い。 しかも、投げとGCと一部の必殺技がほとんどのキャラに対して反撃確定だったり、 起き上がるまでが長く、座高も高いなど欠点が多い。 しかし、その欠点よりもタンデムや高性能なナイフによる脅威のほうが大きいのでキャラランク的には上位に入る。 動きは早く使いやすいが、高火力コンボがこのゲーム中で屈指の難易度を誇るので扱えるようになるにはかなりの時間を有するかもしれない。 しかし、コンボが出来なくても立ち回りやナイフで大部分を補うことも可能。 カラー一覧 弱 中 強 S スタート 通常技 必殺技・スーパーコンボ コンボ 起き攻め・崩し キャラ対策 小ネタ・バグ 中カラーがクレイジーダイヤモンドみたいですね -- 21 (2013-10-19 20 56 52) 最終話の承太郎のプッツンをくらってしまいます・・・ -- TW (2014-04-20 01 54 31) 始めたてのnoobなのですがDIOを使っております -- 名無しさん (2014-06-21 09 47 46) そこで今日午後5時ぐらいに僕を鍛えてくれる人を探しています。PS3です。IDはituka_sidouです。どうか皆さんよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-06-21 09 50 48) 上の奴です。これをみてくれた方々本当にありがとうございました。今日は終了します。 -- 名無しさん (2014-06-21 17 38 15) 叶うことなら投げとGCが反確ではないディオ様を使いたい... -- 名無しさん (2022-06-18 09 20 03) 投げ反確はちょっとね・・・ホルはいいんだけど -- 名無しさん (2022-07-12 22 35 47) 名前 コメント
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Soff Son Soff 必殺技 技 コマンド 解説 クロスファイアハリケーン 236+攻 前方に単発の火炎弾を発射するシンプルな飛び道具。射程距離はボタン強弱に関わらず一定で、いずれも中距離ほど進むと消える。弱・中・強の順に弾の速度が上がるが、硬直も長くなる。基本的には弾が出たらすぐ動けるようになるため隙は小さめ。 ファイアウォール 623+攻 いわゆる昇龍拳。無敵は無い。本体は動かず、スタンドだけが飛び上がって攻撃する。中・強はスタンドが前方に体当たりしてから技を繰り出す突進技になる。しかし、多段ヒットするせいでGCの的になってしまっている。 炎の探知機 214+攻 発動後、ボタンホールドでゆっくり敵を追尾する小さな火の玉を出す。弱・中・強の順に飛行速度が早くなる。火の玉自体は触れても無害だが、一定時間経つかボタンを離すかした時点で爆発し、攻撃判定が出る。ボタンホールド中にアヴドゥルが攻撃を受けると爆発せずに消滅してしまうので注意。 ファイアイーグル 空中で236+攻 空中から地上斜め下に向かってスタンドが急降下しながら攻撃。一時的にスタンドが本体から分離するが着地後に消滅する。必要になる場面はあまりないが、バックジャンプから出すなどすれば攻撃のアクセントに使える 地獄の業火 63214+攻 初段が決まると相手をつかんでゴッバオンと爆破する打撃投げ。アヴドゥル人形にやったヤツ。至近距離の相手にのみ有効で、投げ技のように見えるが打撃判定なのでガード可能。威力は高いので、コンボのシメに使おう。技後の硬直が少ないので追撃したり、起き上がりの遅いキャラには起き攻め用に探知機を設置したりすることができる。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 クロスファイアハリケーンスペシャル 214+攻攻 通称・CFHS。前方近~中距離に無数の炎を放射する。あまり遠くまでは飛ばないものの至近距離でフルヒットさせるとダメージが大きい。主に起き攻めに使用する。 ナパームボム 236+攻攻 地を這う爆風を繰り出し、前方直線上を一気になぎ払う。発動時のポーズ部分には攻撃判定があり、光った部位を当てると相手がのけぞる(ダメージはない)。攻撃範囲が広く、前方に判定が出るので光返しされる心配がない。しかし、至近距離で初段を空かすと反撃確定なので注意。爆風は多段ヒットする上にかなり遠くまで進んでいくので、ヒット時はダッシュで追いかけるようにするとダメージアップが狙える。 灼熱のアンク 623+攻攻 発動するとその場に罠を設置し、ボタンを離すと設置地点に火柱を発生させる。炎の探知機同様、ボタンホールド中にアヴドゥルが攻撃を受けると設置がキャンセルされる。硬直が長く使いにくい。 Son 必殺技 技 コマンド 解説 クロスファイアハリケーン 236+攻 弱・中・強の順に射程距離が長くなるが、硬直もその分長くなる。強は画面の端から端まで届くので使いたくなるが隙がメチャ大きいので使いどころが難しい。弱CFHはほとんど飛ばないが硬直がかなり短いので牽制に使いやすい。 ファイアウォール 623+攻 Soff時と違って突進せずにその場で飛び上がるため、対空技として使える。ボタンの強弱で威力と高度が上昇するが、隙も大きくなる。弱昇竜はコンボ補正がかからないうえに着地硬直が1Fと隙も少ない優秀な技。 炎の探知機 214+攻 ほぼSoff時と変わらないが、こちらのほうがわずかに発生が遅い。 ファイアイーグル 空中で236+攻 基本性能はSoff時とほぼ同じだが、技後は遠隔操作モードになるのが最大の特徴。スムーズに遠隔操作モードに移行できるのは便利だが、本体から離れた位置で分離してしまうと一気にピンチになるため、使いどころには注意が必要 地獄の業火 63214+攻 スタンドの召還/撤収動作がない分、Soff時よりも初段空振り時の隙が小さくなっている。当てたときの硬直が長いのでSoff時とは違い追撃できない。弱・中・強の順にわずかだが初段の移動距離が伸びる。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 クロスファイアハリケーンスペシャル 214+攻攻 Soff時と違って技の動作中に動けないため性能は劣る。 ナパームボム 236+攻攻 Soff時と違って技の動作中に動けないため性能は劣る。 灼熱のアンク 623+攻攻 硬直がかなり短くなっているので通常技をキャンセルして固めに使えるかも?アーケード版での使用はダメ、絶対。
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Son屈弱orJ3攻>屈弱×1~2>屈中>屈強>ダッシュして起き攻め 基本コンボ。2割程度しか減らないがその後の起き攻めが鬼畜なのでなかなかの脅威。 (D屈弱>立ち弱>)>屈弱>D中orD強>タンデム(弱>中>強)×n>ちょっと歩いて回り込み>タンデムが残り1セットになるまで立ち弱×n>タンデムの終わりにJ弱>空中弱結界>立ち弱>ちょっと歩いて中&強結界設置>中結界発動と共に前J>D中>D中が当たったら強結界発動>ちょっと歩いて弱結界>中結界>タイラップ>D弱>近中*5>奥のほうにダッシュ>吹っ飛んできた相手が壁に当たらないように垂直ジャンプして頂点付近でSonにする>着地してから弱結界設置>起き攻め ちょっと長いけど基本コンボ。ダメージを取りたい時や起き攻めで攻撃を完璧に重ねてしまった場合は投げられ判定が無いのでタイラップを半径20mにしよう。 D屈弱>弱>Son弱>(D弱>弱)×n>立ち強一段>タンデム(弱>中>強)×n>上記参照 本体からスタンド状態へ移行するコンボ。Son弱は打点が高いので大半のキャラのしゃがみ状態には当たらない。 低ダJ攻>お仕置き 低ダは高すぎない限り落とされにくいのでこれで突っ込み、近距離で光ってからは回避不能のお仕置きを叩き込むというもの。コンボというより連携。低ダが膝位の高さならコンボにもなる? コンボパーツ J弱>空中弱結界>立ち弱 デム後のコンボを伸ばすために使う。猶予は長いので落ち着いて。 また、相手が屈状態のときは座高がやや高い相手にしか立ち弱が当たらないので注意。 遠中>D中 魅せコン用 SonD弱>弱>D弱>… 端に運ぶ時に使う?猶予は短い。 Son弱>強(一段目)>デム 上のコンボパーツと併用して使う。 たまにデムがS出に化けるバグあり。しかも1ゲージ減る。
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空条承太郎 ジョセフ・ジョースター 花京院典明 J・P・ポルナレフ モハメド・アヴドゥル イギー 呪いのデーボ チャカ ミドラー アレッシー DIO 誇り高き血統ジョセフ 邪悪の化身ディオ! ホル・ホース ペットショップ マライア アヌビス二刀流ポルナレフ ヴァニラ・アイス ラバーソール ホル・ホース&ボインゴ 恐怖を乗り越えた花京院 カーン
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